中毒恢复和毒物躲避

毒物躲避和中毒恢复毒物躲避和中毒恢复是介质特有的极品属性,在后期的版本中被删除,很多传奇视频创作者也做过这两个属性的深度研究,网上也有很多相关数据,但基本都是各抒己见。有人站在官服的立场,有人根据私服的引擎。小道士本着严谨的态度,对官方摆区及部分私服进行如下测试。首先说中毒恢复这个属性,通过字面理解,很多玩家认为是减轻中毒的伤害,比如怪物毒性攻击和道士施毒术的伤害。但提前公布答案,那就是官服和私服主流G系列引擎全部无效。
首先我们对道士的红毒进行测试,不佩戴中毒恢复装备,在幸运9每次攻击点数为103,红毒破防后每次伤害124,分别佩戴10%、50%甚至百分之百的重毒恢复装备,不会影响破防效果,也不会缩短红毒持续时间,对绿毒进行测试后,分别佩戴10%、50%、100%的中毒恢复型装备,对绿毒进行测试,不佩戴此类属性的装备,绿毒的持续时间和跳跃点数和佩戴后没有任何区别。对于为什么会有很多人通测试得出的结果是中毒恢复可以在每10%降低一点滤毒跳跃的结论,我们并没有发现。虽然在白区我们的最高条件是快速凑齐两个10%的重度恢复介质,全部佩戴也达到了20%,可依旧没有任何区别。就算真的有效,那么中毒恢复应该改名为中毒减伤才更贴切。唯一合理的解释就是个别版本的研发者为了填补这个属性的功能,专门做了修改,而得出这个结论的创作者使用的就是这种版本。另外,人物在中毒期间也不会因为中毒恢复的属性增加回血量,依旧是系统默认的数值。
然后对月魔蜘蛛、邪恶宝箱怪出龙神麻痹戒指进行测试,得出的结果是无论是否佩戴,百分之百的中毒恢复都不能影响中毒的持续时间,和石化麻痹事件伤害量也相同。然后说毒物躲避,毒物躲避确实会影响尸毒术的释放成功率,但绝对是和魔法躲避不相同的属性。就算佩戴百分之百的毒物躲避,也不能完全躲避尸毒术,只是降低一定几率,所以并不能称为百分比属性。更像是我们之前讲过的,敏捷和准确的关系是随机比数值的机制越高,成功率越高。然后对之前的几种毒性怪物进行测试,毒物躲避百分之百可以有效降低些和宝箱怪,还有触龙神的毒性攻击,以及石化成功率甚至达到90%以上,对战士的麻痹戒指也非常有效,唯独月魔蜘蛛效果不明显。我们发现月魔是这里面攻击频率最快的,也同样看到了与准确针对敏捷的相同之处,准确就算不超过敏捷,但越接近敏捷的数值躲避率越低,所以毒性怪物肯定也有一个毒性释放的准确数值,而这个值月魔最高,再加上月魔蜘蛛的快速攻击频率,会导致毒物躲避的作用微乎其微。
最后我们的总结就是,毒物躲避增加的是固定数值,不是百分占比数值,会随数值高低影响尸毒术的释放成功率,会对宝箱怪和些额还有触龙神以及麻痹戒指有着明显的躲避效果,甚至达到90%以上,但对毒性准确和攻击频率较高的月魔蜘蛛效果不明显,有的玩家可能会问,攻击频率怎么会影响成功率?这个很好理解,准确和敏捷每次判定成功或失败都是通过一次攻击实现的,两次攻击就是判定两次,而怪物的毒性准确和毒躲避也是在受到一次攻击进行一次判定。在对方准确较高的情况下,判定的次数越多越快,成功率肯定越低,就好比战士1秒10刀的攻速符,只要准确和敏捷的数值接近,那么参考的意义并不大。其实游戏中要想完全躲避怪物的毒性和石化攻击以及战士的麻痹是有其他方法的,这个属性评论区一定很多人知道。
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