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最大BOSS离场,一代人的传奇还在上演

    最大BOSS离场,一代人的传奇还在上演

    

    盛大可以大大方方的在每一个传奇的新的增长点上都插上一脚。传世无双就是页游这一阶段的缩影。2014年随着盛大私有化,将盛大游戏的股份全部卖掉之后,陈天桥终于可以和游戏说再见了。而他想靠游戏赚钱来建立中国迪士尼的梦想终究化为泡影。热血传奇这个当年被嫌弃的赚钱工具却成为了经久不衰的代表。而到了手游时代,we made的盛大和亚博士仍然在为传奇各种版权不断争执,牵扯的传奇案多爬上白棋,可见传奇无可匹敌的吸金能力。

    

    比如盛大,2016年,传奇永恒依然扛着怀旧大旗,凭着10年前国产网游画面的水准,卖到了六毛钱1个小时的点卡费。然而这款游戏其实和传奇没什么关,最早是盛大在2012年自研的光明纪元,由于盛大游戏被卖而胎死腹中,几年后发觉还是传奇来钱快,于是披了一张传奇的皮,宣布传奇永恒上线。既然它的诞生的目的就是为了填上当年赔钱的坑,所以在这一款游戏中再次顺应时代。首先学习了那款会呼吸的江湖的双收费模式,接着出现了卖爆率、卖技能、一个坐骑98000等层出不穷的氪金环节。多开脱机工作、室外挂遗留了近20年的老问题不但没有消失,反而经过夜游十年的洗迎来了二次进化。普通玩家连当个游戏中的打工仔的资格都没有,只能在安全区站着,即便站着什么都不干,因为没充钱都可能被封号。从某种意义上,这的确是一款怀旧游戏,所以盛大的传奇系列即便单刷大众视野,也仍然是网游里赚钱的头部选手。

    

    还有一点,也和大众对盛大的印象完全相反,盛大其实是非常懂运营的公司,只不过对盛大来说,运营的标准是利润最大化。盛大的确不擅长研发和游戏品质的把控,因为他们确实志不在此。当年天恩倒闭时,盛大就说过了对天恩的游戏精英团队不感兴趣,感兴趣的是天恩的资本运作,所以盛大引入的游戏通常会在第一波就投入资源迅速曝光,如果游戏反响不好或盈利不足,盛大就会直接撤掉所有的资源支持,转而采用极少量的运营成本维持游戏,并大量的加入氪金点。所以你会发现有许多上线十几年早就被市场淘汰的老游戏,在盛大的带领下,始终有几个人的小团队稳定运营,并且都有着非常高的盈利。而传奇作为中国第一款现象级网游,在上线20年后,游戏的重点已经不再是曝光,而是用户分保留及流失用户的召回。对于很多人来说,热血传奇是属于一代人从线上到线下的社交圈,游戏也变成了一种习惯,所以不再做核心内容的变动。因为国内的网游几乎没有一款是自然老死的,大部分都是运营或更新失败,游戏厂商及其他问题的波及等等。所以从商业运作的角度上来讲,盛大的确是非常懂得如何运营的,毕竟打字游戏就是为了赚钱嘛。

    

    而盛大的欢喜冤家V妹靠着传奇系列在中国的成功,也于2009年在科斯达克上市,虽然在2012年就转型成为了手游厂商,但还是十年如一日的坚持和所有跟传奇有关的游戏厂商探讨版权问题,靠着一手侵权诉讼拿到大量的赔偿金,被称为传奇类游戏的专利流氓,无数个从盛大方拿到授权的公司因此遭殃,而单独从VM拿到授权的公司有可能被盛大起诉。玩家谈了10年关于传奇的情怀,商家就蒸了20年关于传奇的利益,随着2019年世纪华通正式并购盛大后,大也更名为盛趣游戏,而传奇IP作为常青摇钱树,让国内53家游戏企业共同成立了传奇创谋,负责中国大陆的传奇IP授权及维权。此后v md在国内所有关于传奇侵权案都无功而最大的利益来源被阻断后,we mad在2020年11月发布了传奇4,但传奇四在国内没有掀起什么水花,因为游戏内除了一些熟悉的名称之外,和中国玩家熟悉的传奇没什么关系。游戏也不在意江湖或K打怪为卖点,而是将paid to earn作为核心,大玩时下热门的元宇宙。区块链概念让v md在韩国的股价飙升,朴冠浩的身价也拼了,传奇四晋升为韩国网游界第三名。

    

    取之不尽用之不竭的传奇埃批可以称得上是网游史上真正的传奇,被历史选中的他凭借一己之力改变了中国游戏界的走向,甚至是一代人的生活方式。我依稀记得在2002年的春天,网吧中坐着一个中年人,每天都在打热血传奇。因为角色到了七级就要收点卡,所以他就反复删除角色重演。在他的世界中能称得上怪物的也就只有钉耙猫、稻草人和半兽人。但他仍然乐此不疲的在游戏中探索着,他并非没钱买点卡,而是他找到了一个自己喜欢的游戏方式。这段回忆与青春无关,他让人回想的是互联网时代刚刚到来时,大众是怎样接触网络或网游的。对于很多人来说,他进入了一个虚拟的世界,受到了极大的震撼与冲击,有太多的未知等待探索,而他们第一次接触网络,所看到的世界就叫热血传奇。

    

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